大學生對游戲中虛擬社交認知的調(diào)查問卷

1. 您的性別:
2. 您的年齡:
3.
您每天玩游戲的時間大概是多少?
4. 您平時玩移動端游戲還是PC端游戲居多?
5. 您在游戲中進行虛擬社交的主要方式有:
6.

虛擬社交(即游戲內(nèi)社交)是否對您的現(xiàn)實社交技能有積極影響?

7. 您通常如何在游戲中建立社交關(guān)系?
8. 您在游戲中的角色認同感如何?
9. 您是否擔心過度投入游戲會影響您的現(xiàn)實生活?
10. 您是否以游戲中的虛擬社交為主要社交方式?
11. 您更愿意進行虛擬社交還是現(xiàn)實社交?
12.
以游戲原神為例,你在游戲中社交的意愿度

13.
您認為《原神》中的社交體驗是否反映了現(xiàn)實生活中的社交規(guī)則?

14.
您是否覺得《原神》中的社交影響了您對現(xiàn)實社交的態(tài)度?
15.
您對《原神》游戲社區(qū)和相關(guān)粉絲文化(如同人創(chuàng)作、角色扮演、線下漫展等)的參與度和興趣如何?

16. 您選擇虛擬社交的原因:
17. 您認為虛擬社交給您帶來的變化有:
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