大學生對游戲及電子競技的看法調查問卷
1. 您的性別是
男
女
2. 您目前所在的年級是?
大一
大二
大三
大四
3. 您平均每周玩游戲的頻率是?
每天多次
每天一次
每周幾次
很少玩
從不玩
4. 您每次玩游戲的平均時長是?
少于30分鐘
30分鐘-1個小時
1-2小時
2-4小時
超過4小時
5. 您最常玩的游戲類型是什么?(可多選)
角色扮演(RPG)
多人在線戰(zhàn)術競技(MOBA)
第一人稱射擊(FPS)
模擬經營
休閑益智
大型多人在線(MMO)
卡牌類
其他
6. 您偏好用什么設備玩游戲?
電腦
手機
掌機
其他
7. 您認為網絡游戲會耽誤學習任務嗎?
會
不會
8. 您玩網絡游戲出于什么目的?(可多選)
A.放松心情,滿足愉悅的體驗
B.減少學習壓力
C.結識更多的朋友
D.無聊,打發(fā)時間
E.排解心中的孤獨情緒
9. 您覺得網絡游戲會影響心情嗎?
沒有影響
會,輸了會不開心
會,贏了會很開心
10. 在您玩的游戲之中,您了解過哪些游戲的職業(yè)賽事?
王者榮耀(KPL)
英雄聯(lián)盟(LPL,LCK,S賽等)
第五人格(IVL)
無畏契約(VCT)
絕地求生(PGC)
使命召喚(CDL)
電子競技世界杯(ESWC)
不是很了解,但聽說過(ig牛逼,edg牛逼這樣的)
完全不了解
11. 您認為電競是一項運動嗎?
是
否
12. 您認為電競對青少年的影響是積極的還是消極的?
積極
消極
兩者都有
不確定
13. 您通常通過哪些渠道了解電子競技信息?(可多選)
社交媒體
游戲直播平臺(虎牙,斗魚,微博,b站)
新聞報道
朋友/同學
其他
14. 您是否參與過任何形式的電子競技活動(如觀看比賽,參加線上/線下比賽)?
經常參與
偶爾參與
從未參與
15. 在2022年杭州亞運會上,多個電競項目列入亞運正式體育競賽項目,并計入中國獎牌榜。您認同這項政策嗎?
認同,代表數(shù)字體育與傳統(tǒng)體育的結合,電競選手也可以爭奪獎牌,為國爭光
不認同,玩游戲就是不務正業(yè)
中立
16. 您認為電子競技的未來發(fā)展前景如何?
非常樂觀,將成為主流娛樂方式之一
比較樂觀,但仍需克服一些挑戰(zhàn)
不確定,需要觀察市場變化
不太樂觀,存在較多不確定性
非常不樂觀,發(fā)展前景有限
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